Receita Cachorro Bola:  CABEÇA E CORPO (cor 1) 1 – anel mágico com 6 pb 2 – 6 aum (12) 3 – 1 pb, 1 aum (18) 4 – 2 pb, 1 aum (24) 5 – 3 pb, 1 aum (30) 6 – 4 pb, 1 aum (36) 7 – 5 pb, 1 aum (42) 8 – 6 pb, 1 aum (48) 9 À 17 (9 carreiras) – 48 pb 18 – 6 pb, 1 dim (42) Fixar os olhos entre as carr 10 e 11 com 8 pontos entre eles 19 – 5 pb, 1 dim (36) 20 – 4 pb, 1 dim (30) 21 – 3 pb, 1 dim (24) 22 – 6 pb, 1 dim (21) encher 23 – 5 pb, 1 dim (18) 24 – 1 pb, 1 dim (12) – fechar anel mágico invertido PATINHAS Cor 2 (4x) 1 – Anel mágico com 6 pb 2 – 6 aum (12) 3 – 3 pb, 1 aum (15) Volta cor do corpo (cor 1) – Carreiras 4 e 5 – 15 pb 6 – 3 pb, 1 dim (12). Arrematar, encher e costurar ORELHAS (2x) (1 orelha cor 1 e outra cor 2) 1 – Anel mágico com 6 pb 2 – 1 pb, 1 aum (9) 3 – 2 pb, 1 aum (12) 4 – 3 pb, 1 aum (15) 5 – 4 pb, 1 aum (18) 6 – 5 pb, 1 aum (21) 7 – 6 pb, 1 aum (24) 8 a 11 (4 carreiras) – 24 pb Arrematar deixando o fio maior para costura MANCHA OLHO (cor 2) Aumentos intercalados 1 – Anel mágico com 6 pb 2 – 6 aum (12) 3 – 1 pb, 1 aum (18) 4 – 1 pb, 1 aum (1X) / 2 pb, 1 aum (5X) / 1 pb (24) Arrematar deixando o fio maior para costura RABO 1 – Anel mágico com 6 pb 2 a 4 (3 carreiras) – 6 pb Arrematar deixando o fio maior para costura Receita Gato Bola:  CABEÇA E CORPO (cor 1) 1 – anel mágico com 6 pb 2 – 6 aum (12) 3 – 1 pb, 1 aum (18) 4 – 2 pb, 1 aum (24) 5 – 3 pb, 1 aum (30) 6 – 4 pb, 1 aum (36) 7 – 5 pb, 1 aum (42) 8 – 6 pb, 1 aum (48) 9 À 17 (9 carreiras) – 48 pb 18 – 6 pb, 1 dim (42) Fixar os olhos entre as carr 10 e 11 com 8 pontos entre eles 19 – 5 pb, 1 dim (36) 20 – 4 pb, 1 dim (30) 21 – 3 pb, 1 dim (24) 22 – 6 pb, 1 dim (21) encher 23 – 5 pb, 1 dim (18) 24 – 1 pb, 1 dim (12) – fechar anel mágico invertido ORELHAS (2x) (cor 1) 1 – anel mágico com 4 pb 2 – 4 aum (8) 3 – 1 pb, 1 aum (12) 4 – 2 pb, 1 aum (16) 5 – 16 pb Arrematar com ponto baixíssimo no próximo PB, deixando o fio maior para costura PATINHAS (4x) (cor 2) 1 – anel mágico com 6 pb 2 – 6 aum (12) 3 – 3 pb, 1 aum (15) Troca para cor 1 4 e 5 – 15 pb 6 – 3 pb, 1 dim (12) Arrematar com ponto baixíssimo no próximo PB. Encher, costurar ou colar na peça RABO (cor 2) 1 – Anel mágico com 6 pb 2 – 6 aum (12) 3- 3pb,1aum(15) 4 – 15 pb Troca para cor 1 5 – 3 pb, 1 dim (12) encher só a ponta 6 à 13 (7carreiras) 12 pb 14 – 2 pb, 1 dim (9) Arrematar com ponto baixíssimo no próximo PB, deixando o fio maior para costura Bordar focinho e bigodes
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